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Was ist neu

Neue Updates und Verbesserungen für Wingman AI.

3.2.11· Wingman AI v3

Neueste
Vielleicht erkennst du Wingman AI nicht wieder, sobald du auf unsere neueste Version wechselst. Wir haben HART an der nächsten Generation gearbeitet und kaum einen Stein auf dem anderen gelassen. Wir wollen dich nicht mit zu vielen Details langweilen, deshalb hier das Wichtigste:

Die größten Neuigkeiten

  • Ein brandneues Frontend
Komplett neu gebaut. Channels wie bei Discord, einfachere Einstellungen, Themes (mit Hell- und Dunkelmodus) und viel angenehmer zu bedienen.
  • Ein komplett neues Backend
Damit konnten wir endlich diese ewigen „No-Gos“ beheben: - Automatischer Login. Ja, wirklich! Wir mussten uns nicht ein einziges Mal neu anmelden, seit wir das gebaut haben. Du kannst dich jetzt auch mit Discord anmelden. Ach ja, und keine Passwörter mehr, du wirst sehen! - Automatische Updates! Das v3-Setup ist das letzte, das du jemals von Hand herunterladen und installieren musst. - Wir haben jetzt sofort Zugriff auf ALLE Modelle, egal von welchem Anbieter. Es gibt viele neue Optionen zum Ausprobieren. - Richtige Abo- und Kontoverwaltung: Wechsle deinen (Monats-)Plan jederzeit, kündige, wann du willst, lösche dein Konto, und all das geht auch auf der neuen Website wingman-ai.com. - Ein modernes Bildmodell und ein komplett überarbeiteter Avatar-Generator und Image Generation Skill für deine Wingmen.
  • Langzeitgedächtnis
Deine Wingmen vergessen nicht mehr alles, worüber ihr gesprochen habt, wenn du sie neu startest. Du kannst ihr Gedächtnis auch bearbeiten.
  • Massive Performance-Verbesserungen
Überall: bessere und schnellere Spracherkennung mit NVIDIA Parakeet, schnellere Commands mit einem Entscheidungsmodell (optional, standardmäßig aus), schnelleres TTS… alles ohne Einrichtung und fertig vorkonfiguriert.
  • HUD-Overlay und Star Citizen Log Reader
Ein richtig cooles HUD-Overlay (von JayMatthew) und der Star Citizen Log Reader (von Mallachi), jetzt fest in Wingman AI Core eingebaut. Du kannst diese Dienste sogar in deinen eigenen Custom Skills nutzen. Deine Wingmen können jetzt von sich aus auf Ereignisse im Spiel reagieren.
  • Ein neues und faires, nutzungsbasiertes System
Du bekommst ein Budget je nach Plan und entscheidest selbst, wofür du es ausgibst. Du willst die teuren Anbieter und Modelle nutzen? Nur zu! Du willst diesen vollautomatischen, endlosen Twitch/Discord/Wingman-Loop bauen, in dem deine Wingmen ununterbrochen reden? Das ist jetzt auch erlaubt! Außerdem gibt es ein neues „Support-Modell“, das einfache Aufgaben mit günstigeren Modellen erledigt und so Tokens spart, und Wingman AI gibt dir Tipps, wie du Tokens sparst, zum Beispiel mit lokalen Anbietern. - Es gibt jetzt einen echten „Free“-Plan mit Zugriff auf fast alle Funktionen von Wingman AI. Lege so viele Channels und Wingmen an, wie du willst. Nutze alle Anbieter. Probiere Skills und MCP-Server aus und entscheide dann, ob du ein Abo abschließt. Wie bei jedem anderen Plan setzt sich das Kontingent im Free-Plan jeden Monat zurück, und wir geben dir sogar Tipps, wie du Tokens sparst und Wingman AI weiter kostenlos nutzt. - Im Pro-Plan bekommst du 10x so viel Nutzung, Sprachaktivierung und mehr Stimmen. - Im Ultra-Plan bekommst du 30x so viel Nutzung, Sprachaktivierung und noch mehr Stimmen obendrauf. Wir erwarten nicht, dass ein normaler Ultra-Nutzer jemals an das Limit kommt, aber wir beobachten die Daten genau und passen die Kontingente an, falls nötig. Ultra soll sich unbegrenzt anfühlen, solange nicht wirklich etwas kaputt ist.
  • Das lokale PocketTTS spricht jetzt mehrere Sprachen
Und nicht mehr nur Englisch. Die Sprachauswahl ist deutlich besser und einfacher geworden, Wingman AI erkennt also nicht mehr die falsche Sprache und antwortet auch nicht mehr in der falschen. Lokales Stimmklonen geht auch: Du legst einfach eine Audiodatei als Beispiel in einen Ordner und bist fertig. PocketTTS läuft lokal und kostet dich deshalb keine Tokens.
  • Freunde einladen
Ein neues Programm ersetzt unsere alte 7-Tage-Testphase und die Rabattcodes. Du bekommst eine eigene ID/URL, die du mit deinen Freunden teilen kannst. Sobald jemand davon einen Plan abschließt, bekommt ihr beide einen Usage Reset, der nie verfällt und den du in jedem Plan einlösen kannst.
  • v3 Skill Facade
Für Entwickler und Vibe Coder: sehr gute Anleitungen für Agents, damit dein Coding-Agent Custom Skills für dich bauen kann. Custom Skills aus v2 müssen migriert werden. Schau in unser Core-Repository und sag deinem KI-Agent, dass du das machen willst, dann weiß er, was zu tun ist.
  • Windows, macOS und Linux
Wingman AI gibt es jetzt für Windows, macOS (gut getestet) und Linux (sehr experimentell).

Und noch viel mehr

Das sind nur die größten Neuigkeiten, aber es gibt noch JEDE MENGE weitere neue Funktionen und Fixes, zum Beispiel:
  • StarHead MCP komplett überarbeitet und wieder richtig gut
  • MCP-Server unterstützen jetzt OAuth
  • Commands können jetzt Funktionen und Tools von Skills aufrufen
  • Skills und MCP-Tools lassen sich einzeln abschalten
  • Vollständige Changelogs und Feature-Wünsche sind jetzt direkt im Client und brauchen kein eigenes Konto mehr
  • Die Übersetzungen sind viel besser
  • Viel bessere Fehlerprotokolle und Fehlerberichte, damit wir dir bei Support-Fällen schneller helfen können
  • TTS kommt viel besser mit Zahlen und langen Antworten zurecht

Probier es aus

Jetzt ist der beste Zeitpunkt, Wingman AI auszuprobieren, oder es noch einmal zu versuchen, wenn dir die Idee schon früher gefallen hat, du es aber nicht richtig zum Laufen gebracht hast oder von den vielen Optionen erschlagen warst.
Etwas gefunden? Sag es uns auf Discord.

* Die Star-Citizen-Screenshots und das Video zeigen das echte Spiel. Die übrigen Schiffe, Planeten und Figuren auf dieser Website sind mit KI generiert und dienen nur der Illustration. Sie zeigen kein echtes Spiel.

Wingman AI ist ein inoffizielles Fanprojekt und steht in keiner Verbindung zur Cloud-Imperium-Unternehmensgruppe. Star Citizen®, Roberts Space Industries® und Cloud Imperium® sind eingetragene Marken der Cloud Imperium Rights LLC. Alle anderen Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.